Monday, January 10, 2011

Twilight Struggle 笔记 #6 - 后期卡牌个人打法

A既然到了后期,一些基本的问题就不说了;后期与前中期的重要区别是:VP比op重要

后期事件的整体特点是:op偏高,效果偏凶恶,基本全为一次性事件(除“恐怖主义”和“拉美债务危机”);因此打法都比较明了

当然TS打法还算灵活,下面的打法都是个人风格的,可供参考


#81     团结工会(Solidarity)                        2   US
如果“约翰·保罗二世当选教皇”(John Paul II Elected Pope)未生效,苏联应当早用以防美国打出“教皇”;否则:

美国可以引发/苏联尽量回避;如果被迫打出,可以事先在波兰多放1IP,然后用此牌的op重新控制波兰

如果“华沙条约”(Warsaw Pact Formed)和/或“杜鲁门主义”(Truman Doctrine)还可能再发生(这种情况不是特别少见),它们可能会对后期欧洲形势造成很大影响;和欧洲相关的这些事件(“团结工会”、“推倒这堵墙”等)打法也可能改变


#82     伊朗人质危机(Iranian Hostage Crisis)        3   USSR
对于苏联,伊朗还被美国控制时就可以考虑引发此事件,但应注意将3op用于其它地区是否收益更大。如果在伊朗被美国控制的前提下,“恐怖主义”还可能发生(特别是“恐怖主义”就在苏联手里的时候),应该引发事件

美国一方失去伊朗至少损失2VP,用3op能弥补回来么?不能的话回避此事件。即使伊朗已经被苏联控制,引发此事件前也应考虑“恐怖主义”是否还可能发生


#83     铁娘子(The Iron Lady)                       3   US
TS中唯一一个明确的给对手好处的事件,特别是美国控制阿根廷时,苏联可以打出此事件,再用此牌op直接控制阿根廷

对于美国,如果特别害怕“社会主义政府”(或者手上就有),引发此事件;其它情况下,1VP大致不如3op。可以事先在阿根廷多放1IP以防止事件的负面效果

另外,当一方接近20VP直接胜利,或准备用“战争游戏”取得胜利(或者苏联想取得领先以增强“改革家”?)时,这些能立即获得VP的事件打法可能会改变


#84     里根轰炸利比亚(Reagan Bombs Libya)          2   US
如果苏联在利比亚有2IP以上:
乍看是作用不大的牌,但在游戏末期(比如第十回合)美国可以考虑用2op获得1VP;如果由于政变或op竞争使得苏联在利比亚有4IP以上,那就更应该引发了 
一种可能的特殊打法是:利比亚[0/2],美国用3op放置IP[2/2],苏联用2op放置IP[2/4],美国引发此事件获得2VP——相当于用3op获得2VP 
对于苏联,损失1VP获得2op可以接受


#85     星球大战(Star Wars)                         2   US
如果美国在太空竞赛上领先:先看看弃牌堆
美国可以引发,然后选择VOA、“东欧动荡”(East Europe Unrest)等凶恶事件(尤其是在游戏最后一个行动轮中打出) 
苏联尽量避免,尤其是弃牌堆中有能令自己立即死亡的事件时
“引发弃牌堆中事件”的效果是强制的,理论上苏联可以在一次洗牌后使得弃牌堆中只有苏联事件


#86     北海石油(North Sea Oil)                     3   US
如果OPEC还可能发生,而且大致可以给苏联带来4VP以上:美国引发/苏联可以回避

否则,如果美国牌挺好,希望利用八个行动轮的优势,也可以引发
“八个行动轮”的效果是可选的,美国不必打出不想打的事件


#87     改革家(The Reformer)                        3   USSR
苏联立即引发/美国尽量回避


#88     轰炸海军陆战队兵营(Marine Barracks Bombing) 2   USSR
苏联引发,特别是黎巴嫩有美国IP时/美国尽量回避


#89     苏联击落KAL-007(Soviets shoot down KAL-007) 4   US
如果美国控制韩国:
美国在DEFCON较高时立即引发,推荐头条
苏联尽量回避;如被迫打出,即使在韩国花费2op放1IP,也是损失2VP获得3op的状况


#90     开放政策(Glasnost)                          4   USSR
如果“改革家”未生效:
苏联作为行动打出,除非急需2VP  
对于美国,损失2VP获得4op,还可以在DEFCON2时在战场国再政变,推荐打出
否则:苏联引发/美国回避


#91     奥特加当选尼加拉瓜总统(Ortega elected in Nicaragua)  2   USSR
后期罕有的用处不大的事件,纯粹的2op;只有一点需要注意:在DEFCON2时,美国如打出此牌且在古巴有IP,苏联可以在古巴政变导致美国立即死亡


#92     恐怖主义(Terrorism)                         2   BOTH
试着从弃牌堆、移出游戏牌堆以及自己手牌推测一下对方手上双方事件的比例
如果“伊朗人质危机”生效,苏联就应当引发事件


#93     伊朗门事件(Iran-Contra Scandal)             2   USSR
考虑一下DEFCON状况和三小洲形势
其实只要有两次调整阵营掷骰就大概可以赚回2op了
苏联如果要引发就回合初引发;美国可以在回合末打出以回避负面效果


#94     切尔诺贝利(Chernobyl)                       3   US
美国如果要引发就回合初引发/苏联可以在回合末打出以回避负面效果
最常见的是指定欧洲,如果能尽力取得掌控最好
如果只是改变主导状态的话,也可以指定亚洲
指定中东收益太小
如果为了改变掌控状态而指定三小洲,小心苏联的政变和调整阵营掷骰


#95     拉美债务危机(Latin American Debt Crisis)    2   USSR
苏联可以推测一下美国手牌/美国要小心被“恐怖主义”弃更多的牌


#96     推倒这堵墙(Tear down this Wall)             3   US
美国引发/苏联回避,特别是DEFCON2时


#97     邪恶帝国("An Evil Empire")                  3   US
对于美国,如果“鲜花反战”生效且手上有战争牌,就应当引发之

对于苏联,3op可能能弥补1VP;如果“鲜花反战”生效,可以等回合末打以期望美国打出战争牌


#98     奥德里奇·埃姆斯(旧)(Aldrich Ames)        4   USSR
苏联回合初引发/美国可以在回合末打出以回避负面效果


#98     奥德里奇·埃姆斯(新)(Aldrich Ames Remix)  3   USSR
苏联回合初引发/弃牌是强制的,美国可以在回合末打出以回避负面效果并弃掉不想打出的USSR事件


#99     部署潘兴2战术导弹(Pershing II Deployed)     3   USSR
苏联引发/美国回避;如被迫打出,大致相当于直接损失1VP


#100    战争游戏(Wargames)                          4   BOTH
如果你已经领先7VP以上,并且喜欢稳妥或是“得分不得势”,那就控制DEFCON到2,然后引发此事件宣告胜利吧

需要注意的是“给对手6VP然后结束游戏”的效果是可选的,如果你用“导弹嫉妒”抽到了此牌,你可以不引发这个效果

特别是如果抓到此牌的一方(比如说,苏联)特别害怕另一方重新拿到此牌并宣告胜利(比如说,美国用“星球大战”)的话,可以打出事件但不引发效果,这样这个事件就直接被移除了


#102    两伊战争(Iran-Iraq War)                     2   BOTH
有1/3的概率取胜就可以打了
美国注意“鲜花反战”是否还在生效


#109    尤里和萨曼莎(Yuri and Samantha)             2   USSR
对于苏联,能拿2VP就可以考虑引发了
可以用于针对美国打出的“核潜艇”(Nuclear Subs)
美国可以在回合末打出以回避负面效果


#110    向沙特出售AWACS(AWACS Sale to Saudis)       3   US
如果“穆斯林起义”还可能再发生,美国引发此事件
否则,如果沙特被苏联占领:
对于美国,如果沙特周围有美国IP,那么3op和在苏联控制的沙特+2IP完全一样嘛 
对于苏联,打出相当于获得1op

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