Sunday, January 30, 2011

歌词收集:ビストロン - 核P-MODEL(2004)

Vistoron这张专辑恰好是Vistoron这首歌网上找不到完整歌词,囧……
还是买盘看歌词本靠谱,有机会的话……


KAKU P-MODEL (HIRASAWA Susumu)
Vistoron


1. 二重展望3
2. Big Brother
3. アンチ・ビストロン
4. 崇めよ我はTVなり
5. 巡航プシクラオン
6. 暗黒πドゥアイ
7. パラ・ユニフス
8. Space hook
9. ビストロン
10. アンチモネシア



01 二重展望3
Dual Perspective 3
[instumental]



02 Big Brother


路上 スタンガンの電撃が撃つ群衆の影
ヤイヤイと人は行き秘密裏に事は成る

聞けよ物陰で「良き事のため」と囁く
見えないブラザーが暗示のようにキミを追う

列を成せ 汝従順のマシン
享受せよさあ 思慮は今罪と知るべし

夜景 遍く憎悪の声は歓喜する
ヤイヤイと踏み鳴らし逸脱の民を撃てと

聞けよ窓辺で「良き事のため」と連呼する
見えないブラザーが保護者のようにキミを見る

踏み鳴らせ 汝善良のマシン
連呼せよさあ 思慮は今罪と知るべし

ヤイヤイと人人人の目がキミを追う
ヤイヤイと人人人の目がキミを見る
ヤイヤイと人人人の目がキミを追う
ヤイヤイと人人人の目がキミを見る
ヤイヤイと人人人の目がキミを追う

無情 明日の日はキミのためにはあらずと
隅々に地を覆い逃亡の夢も砕く

聞けよ目の前で「良き事のため」と囁く
見えないブラザーが暗示のようにキミを見る

列に立て 汝従順の下部
甘受せよさあ 思慮は今罪と知るべし

ヤイヤイと人人人の目がキミを追う
ヤイヤイと人人人の目がキミを見る
ヤイヤイと人人人の目がキミを追う
ヤイヤイと人人人の目がキミを見る
ヤイヤイと人人人の目がキミを追う



03 アンチ・ビストロン
Anti-vistoron

ファイファイ屋!感嘆符までつけて楽しげに
ファイファイ屋!カンカン詰の自由はいかが?

「癒しましょう」超UZAI ニューロンが ほほぅ

フェイイェイ派 雑誌の水は甘いと噂の
フェイイェイ派 早速数値はメジャーの兆し

痩せましょう 激細く ジョージョーは ハァハァ

割ってもいい 割ってもいい 割ってもオイシー キャンディ
買ったらいい 買ったらいい 買ったらだんだん ジャンキー
コストもいい コストもいい コストもクールな パーティー
一緒がいい 一緒がいい 一緒が安全 元気
凝ってもいい 凝ってもいい 凝ったら一気に 人気
持ったらいい 持ったらいい 持ったら全然 ファンシー

ヤイファイ人 ホーリーウッドはこの世の事実で
ヤイファイ人 ラーラータッタは近所の秘密

「燃えましょう」スポーツで オーオーで アーアー

割ってもいい 割ってもいい 割ってもオイシー キャンディ
買ったらいい 買ったらいい 買ったらだんだん ジャンキー
コストもいい コストもいい コストもクールな パーティー
一緒がいい 一緒がいい 一緒が安全 元気
凝ってもいい 凝ってもいい 凝ったら一気に 人気
持ったらいい 持ったらいい 持ったら全然 ファンシー

ファイファイ屋!感嘆符までつけて楽しげに
(割ってもいい 割ってもいい 割ってもオイシー キャンディ)
ファイファイ屋!カンカン詰の自由はいかが?
(買ったらいい 買ったらいい 買ったらだんだん ジャンキー)
フェイイェイ派 雑誌の水は甘いと噂の
(コストもいい コストもいい コストもクールな パーティー)
フェイイェイ派 早速数値はメジャーの兆し
(一緒がいい 一緒がいい 一緒が安全 元気)
ヤイファイ人 ホーリーウッドはこの世の事実で
(凝ってもいい 凝ってもいい 凝ったら一気に 人気)
ヤイファイ人 ラーラータッタは近所の秘密
(持ったらいい 持ったらいい 持ったら全然 ファンシー)



04 崇めよ我はTVなり
Adore me, I am TV


崇めよ、我はTV! TV!!
崇めよ、我はTV! TV!!
崇めよ、我はTV! TV!!
崇めよ、我はTV! TV!!

言いよどめ 断じて禁じる 意志など廃退の夢ごと
目をふさげ 信じる教義の甘美を絶え間なく届けよう

FREE! すべてFREE!
またはわずかなリスクだけ
FREE! タダのFREE!
または アイヤイヤイヤイヤイヤー!

崇めよ、我はTV! TV!!
崇めよ、我はTV! TV!!
崇めよ、我はTV! TV!!
崇めよ、我はTV! TV!!

目を見張れ 断じて正義の黒煙 問いは破廉恥となじれ
口開け ショックと憎悪の麻薬を絶え間なく届けよう

FREE! すべてFREE!
またはわずかなリスクだけ
FREE! タダのFREE!
または アイヤイヤイヤイヤイヤー!

崇めよ、我はTV! TV!!
崇めよ、我はTV! TV!!
崇めよ、我はTV! TV!!
崇めよ、我はTV! TV!!

ゲロを吐け 断じて狂気の罪人 罵詈と孤立を授けよう
耳を貸せ 信じる教理は享楽絶え間なく届けよう

FREE! すべてFREE!
またはわずかなリスクだけ
FREE! タダのFREE!
または アイヤイヤイヤイヤイヤー!

FREE! すべてFREE!
またはわずかなリスクだけ
FREE! タダのFREE!
ただし アイヤイヤイヤイヤイヤー!



05 巡航プシクラオン
Cruise Psyclaon


宵のオリオン座の 懐かしさで 飛び立つ機関に乗り
梵天に連なる 長いlogに キミの名を見つけたよ

怒号のジオラマの 3Dにうず高く
無念の山々で 花が風に舞う日

無常の空を行き 流れ流れ 修羅の夜に眠れば
外道の世に命 いらぬと散る 人の一理に目覚め

無明のステレオで 鳥が群れて鳴く
虚無の街角で 風に問うキミと

飛べ
曇天の雲から
雷鳴のフラッシュが
召還のゲートが
混濁の今生に
開くところまで

無明のステレオで 鳥が群れて鳴く
虚無の街角で 風に問うキミと

無窮に晴れ渡る 胸のビジョン 懐かしくキミを見る
梵天に連なる 長い道で まだ一人歌歌い

怒号のジオラマの 3Dにうず高く
無念の山々で 花が風に舞う日

飛べ
曇天の雲から
雷鳴のフラッシュが
召還のゲートを
混濁の今生に
開くところまで



06 暗黒πドゥアイ
Darkness Pi Duai


長い
あの接触せず流れるまったくパラレルな時をまたぎ
高い
その絶壁から見下ろす深紅の火の海には仰天の

奈落の例えで覚えてた遠いお伽のあの場所

冷たい
動かずに横たわる二度と息せぬヒトの絨毯を
軽い
歌交じりで通るまたファースト・フードの戦車が次々と

外道の例えで覚えてた遠いお伽のあの場所

フーア スタンツ スファー πドゥアイ

臨死の花 許さず枯れよ 遥か塔の祝杯の日に
瀕死の国 看取る目も無く 遥か園の宴の時

長い
あのでっち上げの巡礼が人質に取る良心の声
喧しい
歌交じりで通るまたファースト・フードの戦車が次々と

鬼畜の例えで思い出す とうに忘れたこの場所

フーア スタンツ スファー πドゥアイ

臨死の花 許さず枯れよ 遥か塔の祝杯の日に
瀕死の国 看取る目も無く 遥か園の宴の時



07 パラ・ユニフス
Para-Uniphs


嘔吐をこらえて見てた あの断定のマシン λ
目眩をもって確かめた まだ展望の窓はあるかと
賢人の声はだんだんと その標榜は悪と裁かれ

邪心をもって神とする あの強制のマシン δ
騒動を遠く配置して もう展望の余地は消えたと
賢人の声はだんだんと その標榜は悪と裁かれ

幻聴のように聞こえる声を追い
二重に重なる景色の奥へ

幻影を追って獣と化す あの残忍のマシン β
嘔吐をこらえて探す まだ展望の窓はあるかと
賢人の声はだんだんと その標榜は悪と裁かれ

幻聴のように聞こえる声を追い
二重に重なる景色の奥へ
幻聴のように聞こえる声を追い
二重に重なる景色の奥へ



08 Space hook


イーヤ ソイヨ イ
ラッタリヤホー ラッタリヤ イ
イーヤ ソイヨ イ
ラッタリヤホー ラッタリヤ イ

電信や蜃気楼 コロニーのヒト科の音
閃光や爆音や 意味の無いヒトの音

ただ遠く星は飛び 呼び戻せと呼ぶよ
テラにキミ在りと 思い出す瞬間に

イーヤ ソイヨ イ
ラッタリヤホー ラッタリヤ イ
イーヤ ソイヨ イ
ラッタリヤホー ラッタリヤ イ

電光や白昼夢 ユニティーなヒト科の音
シナブスやタナトスや 意味の無い音の雨

素早く星が飛び 虚脱の窓を見る
テラにキミ在りと 思い出す瞬間に

イーヤ ソイヨ イ
ラッタリヤホー ラッタリヤ イ
イーヤ ソイヨ イ
ラッタリヤホー ラッタリヤ イ

雷鳴や潮騒や 息の無い化石の木
前頭葉近未来 意味の無いヒトの音

激しく星が降り 虚空の胸を射る
テラにキミ在りと 知らされる瞬間に

イーヤ ソイヨ イ
ラッタリヤホー ラッタリヤ イ
イーヤ ソイヨ イ
ラッタリヤホー ラッタリヤ イ
イーヤ ソイヨ イ
ラッタリヤホー ラッタリヤ イ
イーヤ ソイヨ イ
ラッタリヤホー ラッタリヤ イ



09 ビストロン
Vistoron
[INCOMPLETE]


高い鉄の塔ステッキで瞬時に王を買い取る
軽くぺン先のファンドで昼夜にショーを生み出す
空は赤 陸は白く 海は黒と定め
高い哲の塔ステッキで瞬時に真実を買う

いつか見た海辺の記憶は遠くに ああ
目を閉じては見えるよ 正気の地図には青く

@@@

いつか見た鳥の記憶は遠くに ああ
目を閉じては見えるよ 正気の空には高く

晴れませまだある空
見せませ姿のまま

@@@



10 アンチモネシア
Antimonesia


鳥も見ぬ遥かな海に 亡きアンチモネシアの伝説
Logにその名はなく ああ
鳥も寝ぬ不夜城の朝 あの歓喜に紛れて焼かれた
誰も知らぬ間に ああ

誰も見ぬ定かな過去に あのアンチモネシアの海鳴り
人は応え生きていた ああ
誰も寝ぬ窓辺で星は その隠喩を映してとまどう
人は応えず目を閉じる ああ

遠くから微かにただ淡々と来る
まだ在るまだ在ると呼ぶように
晴れない霧の奥に耳を澄ませ
まだ居るまだ居ると答えた

風も吹く偽造の空に あの格子を描いた電信
目を奪う閃光 ああ
風も止む警報の音 その沈黙を糧に始まる
人は応えず目を閉じる ああ

遠くから微かにただ淡々と来る
まだ在るまだ在ると呼ぶように
晴れない霧の奥に耳を澄ませ
まだ居るまだ居ると答えた

Saturday, January 29, 2011

歌词收集:賢者のプロペラ - 平沢進(2000)

via
賢者のプロペラ
平沢 進

難関
あるミャンマー人が私に言った。
「あなたはミャンマーの錬金術師に会うべきだ」
「あなたは秘密めいた事を考え、人々を楽しませている」
「あなたはきっと錬金術師の秘儀を理解し、すぐに銅を作り出せるはずだ」

光栄だが、それはまったくの過大評価だ。

私は、隠喩としての「銅」程の価値も持ち合わせない「俗人」だが、
「ヒラサワ」の世間体を形作る「音楽」の力が、
かのミャンマー人に世離れした印象を与えたのだろう。
しかし、それは少しも不思議なことでは無い。
音楽は、一人の俗人の中にすら「黄金」を予感させる。

しかし、我々はこの100年間、その「黄金」にかまける時間を与えられなかった。
”黄金”(所有の対象となる魅惑の物質たち)が量産され、
我々を「良き消費者」として24時間包囲し続けたからだ。
この馬鹿げた世紀から学び、もしあなたが21世紀へ渡ろうとするなら、
次の難関に挑まなければならない。

黄金への到達に不可欠、かつその発見は最大の難問とされる「賢者の石」、
その代替品を今世紀の技術は量産できたのか?
開店する樹脂板を電子の炉に入れ、そこから自らの黄金を取り出すこと。

しかし、音楽は今もなお、代替錬金術である。

 平沢 進


01:賢者のプロペラ-1

コリア 花咲く 火の舞うように
ロシア ツンドラに水をたたえ
メトロでキミとすれ違う朝

ザンビア 激しく命照らす
インディア 夕闇に黄泉を守り
凛々しく帰る人波の夜

見えるか黄金はここに在りて
遍くテラを行くキミを飾るよ
眠らない賢者の眼差しで
空が晴れる日に

Gloria 高くと身を打ち行き
Gloria 深くと目を閉じ聞く
メトロでキミとすれ違う朝

見えるか黄金はここに在りて
遍くテラを行くキミを飾るよ
眠らない賢者の眼差しで
空が晴れる日に
激しく風を受け人知れず

回り出す賢者の回転翼が
訪れる昼夜の不可思議で
キミを連れて行くよ


02:ルベド(赤化)

見よ赤色 果てない夕陽の色合いで
OH 見よ赤色 止まない花の輪唱で 


沈黙は荒涼の庭を守る番人のよう
遠くから聞こえた難関に泣く声に
花は咲いて庭に惜しみなく
黄金の伝言を万全なほどにキミに見せて


饒舌に豊饒の庭で眠る老夫の夢に
生まれたあの日の完全な歌聞こえ
花は枯れて庭に淀みなく
黄金の旋律を旋風のように吹き上げて
見よ赤色 果てない夕陽の色合いで 

OH 見よ赤色 止まない花の輪唱で
OH 見よ赤色 果てなく回る輪の上で
OH 見よ赤色 朽ちない園の色合いで

悠々とたなびく草はキミを象るよう
遠くから届いた断崖に立つ影に
花はそよぎ雨の潤いを呼ぶ

黄金の時は来て
万全なほどにキミに降る
見よ赤色 果てない夕陽の色合いで

OH 見よ赤色 止まない花の輪唱で
OH 見よ赤色 果てなく回る輪の上で
OH 見よ赤色 朽ちない園の色合いで


03:ニグレド(黒化)

広場まで 急いで行け
夕陽の間にひれ伏して
終わる日よインディオに見せたように
鳴らせ陰りを咲く園への声


陽を浴びて 向かうキミの
喝采の声に消えそうな
月を見る巡礼の道端で
歌う王国への微かな歌


夜が来る底無しに来る
轟音のマシンの上に
古に知られた国へ
君をまた迎に降りる


始まりは世界中に
夜の香を撒いて麗しく
夕闇よインディオに見せたように
影の王妃の声運べ人へ


夜は来る底無しに来る
轟音のマシンの上に
古に知られた国へ
君をまた迎に降りる

夜が来る底無しに来る
轟音のマシンの上に
古に知られた国へ
君をまた迎に降りる


04:アルベド(白化)


05:円積法

Hi toneからLo toneへ
あの階段を降りてイヤーイヤー
サインアップはフィメイルかつメイルの狭間でイヤーイヤー
壮絶の花嫁を見たか?


街行く炎の戦車駆り
慈悲の色に染めたマサイのドレスで


1000トンから億トンの
雨ほどの潤いをイヤーイヤー
メイクアップの目元かつシャドーの陰りにイヤーイヤー
洪水の花嫁を招く


隠れてビルの谷間から
森の磁気で回るホピ族の歌で


Lo toneからHi toneへ
あの階段を上りイヤーイヤー
サインアップはフィメイルかつメイルに見せかけイヤーイヤー

行列の人波を見たか?
街行く炎の戦車駆り
慈悲の色に染めたマサイのドレスで


06:課題が見いだされる庭園


07:達人の山

花は蒔かれた何万も キミの行く道の上
無き者のように目を閉じて呼びかけた遥かから
愛のような日が怪力で来る


街をまたいで吹きあがる何万の電光は
石くれに住む黄金の沈黙の歌い声
愛のような日を怪力で招く


川沿いに立ち断念の日を焼いて暖を取れ
遥か遠くで達人のキミを呼ぶ琴の音に
愛のような日が怪力で来る


08:作業(愚者の薔薇園)

雲を見て 深く息のコスモに
はしごを架けあの庭園に
雷鳴で開くゲートにオイルを注し
ライオンの羽根を陽に干して


聖堂に正しく降りる慈悲と
嗚咽など滝に届くように
日の出の煤を遥かへ吹き飛ばして
月夜の錆をかきわけて


空虚には気高き雨を招く
段取りの図柄の噂をたてて
マントラで駆ける竜の毛並みをとき
タイフーンで迎えが来るまで
雷鳴で開くゲートにオイルを注し
タイフーンで迎えが来るまで


09:ロタティオン(LOTUS-2)

黄金の月 草の露に幾万も昇り
唯一に来る夜の牢で打たれるキミの夢に咲く
瞬く間にも数千の朝よ訪れよ
パラレルに行く船団に全てキミの日を乗せて


ランダムに行く雲のように生まれてたはずと
千年を知る君の声が全ての月に木霊する


咲け輪廻の OH
咲けロータス OH
響け千年よ OH
響け毎秒に OH


遙かな過去 遙かな今日 明日さえもここに
黄金の日は一度に有る 忘れたキミが目覚めれば
パラレルに行く星の今を隠喩のように映す
ランダムに咲く花の野辺に 全てのキミは記されて


咲け輪廻の OH
咲けロータス OH
響け千年よ OH
響け毎秒に OH
咲け輪廻の OH
咲けロータス OH
響け千年よ OH
響け毎秒に OH


10:賢者のプロペラ-2

赤色の塔を削る風は吹き
キミの空に塵と舞い 誰も見ぬ
意匠で語り 胸打つ程の 遠くから
応えよと届く


群れ立つ塔は ただ時を浴びて
夕日を背に淡々と 宇宙を掘る
風車を見たか? 鞭うつような賢者と
人知れず今日も


聞こえるか?
空を鳴らし
生まれる
今日の音


過去に忍ばせた今日を送り出す
胸打つ程古の 知恵を掘る
賢者を見たか?鞭打つような姿で
人知れず今も

聞こえるか?
空を渡り
生まれる
この音

歌词收集:サイエンスの幽霊 - 平沢進(1990)

via
平沢 進
サイエンスの幽霊

1:世界タービン
2:ロケット
3:フィッシュ・ソング
4:カウボーイとインディアン
5:QUIT
6:アモール・バッファー
7:夢みる機械
8:テクノの娘
9:FGG

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1:世界タービン


世界タービン タービン 世界タービン タービン

朝の風は凄まじく 幾万もの声を消す
通り過ぎる人波に 遠い秘境の景色重ねても
見えぬ空の秘密よ
雨に灼けた往来で キミよ夢に何を見る
(あー だいじょうぶよ タービンが回るわ)
(あー だいじょうぶよ タービンが回るわ)
キミの歌にめくるめく 古い無音の稲妻で

割れた壁に手を当てて 遥かキミを感じてた
海を渡る電光の 夢で焚いた火を囲んで待つ
聞こえぬ丘のリズムを
街を急ぐ警笛に キミの歌もかすれて
(あー だいじょうぶよ タービンが回るわ)
(あー だいじょうぶよ タービンが回るわ)

*世界タービン タービン 世界タービン タービン
 世界タービン タービン 世界タービン タービン

朝の風は凄まじく 幾万もの声を消す
通り過ぎる人波に 遠い秘境の景色重ねても
見えぬ空の秘密よ
雨に灼けた往来で キミよ夢に何を見る
(あー だいじょうぶよ タービンが回るわ)
(あー だいじょうぶよ タービンが回るわ)
海を渡る電光の 夢で焚いた火柱で

*repeat


----------------------------
2:ロケット


ヘイホー 君よ今いずこ
はるか二人生きた日の
虚空へロケット
ヘイホー はこべよもろともに
あの日二人後にした
虚空へロケット
越えろよ ヘイホー 虚空へロケット
とどけよ ヘイホー 虚空へロケット
ヘイホー 君よ今いずこ
はるか二人生きた日の
虚空へロケット

ヘイホー 呼べよ声高く
野辺に吹いた笛の音の
無限へロケット
ヘイホー 無心の鹿は行く
君よ家路とあの空の
けもの道へロケット
越えろよ ヘイホー 虚空へロケット
とどけよ ヘイホー 虚空へロケット
ヘイホー 呼べよ声高く
野辺に吹いた笛の音の
無限へロケット

越えろよ ヘイホー 虚空へロケット
とどけよ ヘイホー 虚空へロケット

ヘイホー 君よまたいつか
父のように打ちすえる
風を切ってロケット
ヘイホー 空よはるか海
母のようにいだかれて
おち会おうロケット
越えろよ ヘイホー 虚空へロケット
とどけよ ヘイホー 虚空へロケット
ヘイホー 星の島ぬけて
よせて消える波の子に
生まれ来ようロケット


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3:フィッシュ・ソング


万年の想い 過去も今も明日も
水の影に宿り 想われては生きて
群れをなして泳ぐ その景色に映る
万年の想い 時をはずれ生きる

※Fish Size  Fish Loop
 僕を連れて行く
 Fish Life  Fish Song
 インカへも君へも

*モアレ エレメント
 Part of One  Part of All
 ハーモニー スペクターノイズ
 Ring for One  Ring for All

並び浮かぶアワの
見せる絵に意図はなく
すり抜けては泳ぎ 泳いでは遊ぶ
光る群れの流れ 向きもなく終わらず
並び泳ぐ群れの 見せる絵に意図はなく

 Fish Size  Fish Loop
 僕をとどめている
 Fish Life  Fish Song
 ナスカへも僕へも

*repeat 2times

万年の想い 過去も今も明日も
水の影に宿り 想われては生きて
群れをなして泳ぐ その景色に映る
万年の想い 時をはずれ生きる

※repeat

*repeat


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4:カウボーイとインディアン


かつては優雅な宴に明け暮れた
開拓男の末路には
神経症と癒えない咳こみと
夜ごとの夢は あー あー あー

 思えば西部の朝まだき
 牛小屋事件のカオスの夜
 ナヴァホの聖母は牛に乗り
 お産の 無秩序 飛び散る血

*カウボーイ カウボーイとインディアン
 カウボーイ カウボーイとインディアン
 カウボーイ カウボーイとインディアン
 カウボーイ カウボーイ インディアン

30頭の雌牛に蓋をして
いかつい機械で穴を掘る
ナヴァホの聖地の昼下がり
持病の発作に あー あー あー

 思えば西部の朝まだき
 牛小屋事件のカオスの夜
 ナヴァホの聖母は牛に乗り
 お産の 無秩序 飛び散る血

*repeat

*repeat


----------------------------
5:QUIT


 「さようなら それだけです」

笛に似た音で 時を止める
イオンの調べに 踊る賢者の
想いは千の空を越え
地に降る雨にも似て光る
イオンの調べに 踊る賢者の

 実れよ多く(スイッチ・オン スイッチ・オン)
 コイルの夢に森ははしゃゃげよ
 「名前ひかえておいていただけませんか」
 「私は一つのマシーンです」

幾何学のハープで 風を止めた
あの丘の上で 見えた屋根の火
炎は千の川を越え
重ねた月日を霧に消す
あの丘の上で 見えた屋根の火

 流れよ川は(スイッチ・オン スイッチ・オン)
 ジャイロの歌に水はあそべよ
 「名前ひかえておいていただけませんか」
 「私は一つのマシーンです」

夢で見た国へ 汽車は走る
笛に似た音で 汽笛鳴らせば
走れよ千の丘を越え
星降る空にもとどくように
笛に似た音で 汽笛鳴らせば

 実れよ多く(スイッチ・オン スイッチ・オン)
 コイルの夢に森ははしゃゃげよ
 流れよ川は(スイッチ・オン スイッチ・オン)
 ジャイロの歌に水はあそべよ

 「さようなら それだけです」
 「私は一つのマシーンです」


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6:アモール・バッファー


<INSTRUMENTAL>



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7:夢みる機械


モンゴルからスカラープールへ
ナイルの砂塵よりテクタイトを探知する技師を訪ねよう
4Uサイズのアタッシュケースを磁北に向け
グレートブラボーボックスのアースをとって構える

 ※雲一転にわか晴れて
  音もなく奮うのは心

コマンド1として月の運行に手拍子で参加
窮地の少年よ
わたしを呼びたまえ

  *エントロピー ネゲントロピー
   磁場を縫って走れ
   八百万の谷越えて
   エントロピー ネゲントロピー
   磁場を縫って走れ
   八百万の谷越えて

ナヴァホの聖地へはテロートマトンで行こう
続出するバグは助手のトラウマが原因であり
激励こそ最良のメンテナンスであり
グレートブラボーボックスの拡張スロットに
アモール・バッファーを差し込む

   ※repeat

コマンド2として心をイヨマンテの矢じりに置く
とらわれの娘よ
わたしを訪ねたまえ

  *repeat

スカラープールからペルーへは
ヒエロニムスの回路を通る
トパーズ18フォンツにホビ族の母をかくまう事は可能だ
デラワーカメラでスナップショットを一枚
一億年前のリセットを想う

  ※repeat

最終コマンドとして銅線コイルのトーテムに一礼する
苦難の助手よ
わたしに続きたまえ

  *repeat


----------------------------
8:テクノの娘


マシンの最果て 七つの迷路で
パルスの津波を かくれて見ていた
光の早さで緯度をまたぐ かくれたモードで眠っていた
科学の娘はRAYを浴びて一夜で世界に生まれた

銀河の座標で 娘は目醒めた
姿青く光り ボギーは見ていた
光の早さで島を繋ぐ 眠らぬ夜景の明滅
科学の娘はRAYを浴びて やすまず学んで輝く

マシンの最果て 七つの迷路で
パルスの津波を かくれて見ていた
光の早さで緯度をまたぐ かくれたモードで眠っていた
科学の娘はRAYを浴びて一夜で世界に生まれた


----------------------------
9:FGG


風に競えよ なお行く鳥 陽は落ちて
遥かアニマの 声なき声 いまに来て

家を想わす 雌鹿の群 宵は来て
老いてなお行く アポロの火は 今燃えて

Tuesday, January 11, 2011

Twilight Struggle 笔记 #8 - 美国开场欧洲布局

与苏联的开场欧洲布局相比,美国由于是后布局,而且往往可以通过各种变体规则获得额外的影响力,所以情况复杂得多;这里主要翻译整理了这篇文章,针对第二版,不涉及变体规则。斜体的内容是我附加的。

一、正统的德意开局

  • 4西德 2意大利 1希腊

通过希腊返回意大利或进发土耳其;苏联的“社会主义政府”头条对这一开局是致命的,因此美国手上有“背叛者”、“中情局建立”、“社会主义政府”这些牌时对此开局有利。

  • 4西德 3意大利

害怕苏联在意大利政变。当美国手上没有上述三张牌时可能倾向此开局。

  • 4西德 2意大利 1土耳其

通过土耳其进往中东,特别是美国手上没有“苏伊士危机”和“阿以战争”时;这一开局不仅怕“社会主义政府”也怕政变,因此美国可能需要握有“社会主义政府”,并在头条阶段用“中情局建立”或“卧倒隐蔽”降低DEFCON。也可以将1土耳其改为1西班牙/葡萄牙,但在前期,后者的战略意义显然不如前者。


二、空意大利开局

  • 4西德 3法国或希腊

将意大利放空这一开局的思想是等苏联进入意大利后立即在意大利政变,或者在DEFCON降低后安然进入意大利。问题是这样做很可能失去在第一个行动轮放置影响力的机会,进而可能失去伊朗、西南亚(阿富汗、巴基斯坦、印度)、东南亚(泰国)——例如,苏联在第一个行动轮同时在意大利和阿富汗放置影响力,美国第一个行动轮政变意大利,苏联在第二个行动轮继续放置影响力。从分数上看,如果不考虑欧洲被掌控,欧洲和亚洲同样重要。

更何况在意大利的政变不一定能成功;而且苏联可以在意大利放置3-4点影响力进一步减小政变的威胁。

如果美国真的想要使用空意大利开局,最好有以下手牌:

  • 4op的牌(用于政变)
  • “肃反” 或 “背叛者”(用于头条)
  • “卧倒隐蔽”(苏联如果有“卧倒隐蔽”可以在一轮中占领意大利并降低DEFCON)
  • “反斯大林”(苏联可以头条“反斯大林”占领意大利)

不过如果由于苏联保守的开局,或者美国头条“杜鲁门主义”,使得苏联在第一个行动轮时于意大利的邻国没有影响力,那么这一开局就更有吸引力;当然还是要小心苏联头条“反斯大林”。


三、法意开局

  • 1西德 3法国 3意大利
  • 2西德 3法国 2意大利

对这一开局有利的手牌:

  • “杜鲁门主义”
  • “戴高乐领导法国”
  • “苏伊士危机”(不甚重要)

如果没有这些牌,这一开局的吸引力会上升:

  • “红色恐慌/肃反”
  • “封锁”
  • 4op牌
  • “反斯大林”
  • “非殖民化”(苏联可以通过“非殖民化”在阿尔及利亚获得影响力,进而进入法国)

一般来讲,这一开局的思路是令苏联因为惧怕“杜鲁门主义”而不进入西德,或者和苏联在西德竞争影响力后打出“杜鲁门主义”使苏联损失大量op;在西德放置较少影响力也可能减小“封锁”的威胁。正统开局中,4西德不仅可以占领一个稳定的战场国,而且可以防止苏联快速进入法国;那么在这一开局中,先占领法国就是必要的了。

另外,这一开局也可以用来回避苏联的激进开局对西德/意大利造成的调整阵营威胁


四、马歇尔计划开局

这一开局的前提是握有“马歇尔计划”,思路是头条“马歇尔计划”立即巩固美国在欧洲的地位。当美国握有“欧洲计分”时这一开局很有吸引力,特别是美国还同时握有“戴高乐领导法国”和/或“苏伊士危机”时。

  • 3西德 2意大利 1希腊 1土耳其

头条后变为4西德 3意大利 2希腊 2土耳其,剩余的影响力可以放置在奥地利、芬兰、西班牙/葡萄牙、法国。

  • 3西德 2意大利 2法国

头条后变为4西德 3意大利 3法国,准备在欧洲计分。

如果美国特别惧怕苏联在意大利政变,可以放3意大利,头条后变为4意大利

Monday, January 10, 2011

Twilight Struggle 笔记 #7 - 卡牌消耗相关

在TS中,一个比较重要的问题是何时会将弃牌堆重新加入牌库洗牌。具体来说,有两个问题是双方都关心的:1、在游戏结束前(一般为第十回合)会不会发生第三次洗牌,这关系到多次性事件牌和没有引发的单次性事件牌的再次出现;2、第二次洗牌发生在晚期之前还是晚期,这关系到后期双方手牌中,作用重大的后期事件牌的密度。

规则允许随时查看弃牌堆和已经移出游戏的牌,也就是随时可以数弃牌堆中和移出游戏的牌的数目(进而推算牌库中牌的数目),这样我们可以随时估算洗牌的发生时机。

多引发一次性的事件会使游戏中的卡牌减少,从而提前洗牌发生的时间。

时期

牌数(+可选牌)

一次性事件

多次性事件

通常每回合消耗

早期

35+3
(除去中国牌)
20+1

15+2

14

中期

46+2

27+1

19+1

16

后期

21+2

19+2

2+0

16


加快卡牌消耗的事件(括号中为该事件最多额外消耗牌数):
早期
  • Five Year Plan(1)
  • Blockade*(1)
  • UN Intervention(1)
中期
  • Grain Sales to Soviets(1)
  • "Ask not what your Country…"*(9)
  • (可选)Our Man in Tehran*(5)
晚期
  • North Sea Oil*(1)
  • Terrorism(2)
  • Latin American Debt Crisis(1)
  • Aldrich Ames Remix*(1)
太空竞赛的回合末弃牌、每回合可以打出8张牌的效果同样可以加快卡牌消耗


减慢卡牌消耗的事件(括号中为该事件最多减少消耗牌数):
早期
  • The China Card(1)
中期
  • Quagmire*(如果手牌op均为1而很长时间无法摆脱,则可以少消耗很多牌)
  • SALT Negotiations*(1)
  • Bear Trap*(同Quagmire*)

Twilight Struggle 笔记 #6 - 后期卡牌个人打法

A既然到了后期,一些基本的问题就不说了;后期与前中期的重要区别是:VP比op重要

后期事件的整体特点是:op偏高,效果偏凶恶,基本全为一次性事件(除“恐怖主义”和“拉美债务危机”);因此打法都比较明了

当然TS打法还算灵活,下面的打法都是个人风格的,可供参考


#81     团结工会(Solidarity)                        2   US
如果“约翰·保罗二世当选教皇”(John Paul II Elected Pope)未生效,苏联应当早用以防美国打出“教皇”;否则:

美国可以引发/苏联尽量回避;如果被迫打出,可以事先在波兰多放1IP,然后用此牌的op重新控制波兰

如果“华沙条约”(Warsaw Pact Formed)和/或“杜鲁门主义”(Truman Doctrine)还可能再发生(这种情况不是特别少见),它们可能会对后期欧洲形势造成很大影响;和欧洲相关的这些事件(“团结工会”、“推倒这堵墙”等)打法也可能改变


#82     伊朗人质危机(Iranian Hostage Crisis)        3   USSR
对于苏联,伊朗还被美国控制时就可以考虑引发此事件,但应注意将3op用于其它地区是否收益更大。如果在伊朗被美国控制的前提下,“恐怖主义”还可能发生(特别是“恐怖主义”就在苏联手里的时候),应该引发事件

美国一方失去伊朗至少损失2VP,用3op能弥补回来么?不能的话回避此事件。即使伊朗已经被苏联控制,引发此事件前也应考虑“恐怖主义”是否还可能发生


#83     铁娘子(The Iron Lady)                       3   US
TS中唯一一个明确的给对手好处的事件,特别是美国控制阿根廷时,苏联可以打出此事件,再用此牌op直接控制阿根廷

对于美国,如果特别害怕“社会主义政府”(或者手上就有),引发此事件;其它情况下,1VP大致不如3op。可以事先在阿根廷多放1IP以防止事件的负面效果

另外,当一方接近20VP直接胜利,或准备用“战争游戏”取得胜利(或者苏联想取得领先以增强“改革家”?)时,这些能立即获得VP的事件打法可能会改变


#84     里根轰炸利比亚(Reagan Bombs Libya)          2   US
如果苏联在利比亚有2IP以上:
乍看是作用不大的牌,但在游戏末期(比如第十回合)美国可以考虑用2op获得1VP;如果由于政变或op竞争使得苏联在利比亚有4IP以上,那就更应该引发了 
一种可能的特殊打法是:利比亚[0/2],美国用3op放置IP[2/2],苏联用2op放置IP[2/4],美国引发此事件获得2VP——相当于用3op获得2VP 
对于苏联,损失1VP获得2op可以接受


#85     星球大战(Star Wars)                         2   US
如果美国在太空竞赛上领先:先看看弃牌堆
美国可以引发,然后选择VOA、“东欧动荡”(East Europe Unrest)等凶恶事件(尤其是在游戏最后一个行动轮中打出) 
苏联尽量避免,尤其是弃牌堆中有能令自己立即死亡的事件时
“引发弃牌堆中事件”的效果是强制的,理论上苏联可以在一次洗牌后使得弃牌堆中只有苏联事件


#86     北海石油(North Sea Oil)                     3   US
如果OPEC还可能发生,而且大致可以给苏联带来4VP以上:美国引发/苏联可以回避

否则,如果美国牌挺好,希望利用八个行动轮的优势,也可以引发
“八个行动轮”的效果是可选的,美国不必打出不想打的事件


#87     改革家(The Reformer)                        3   USSR
苏联立即引发/美国尽量回避


#88     轰炸海军陆战队兵营(Marine Barracks Bombing) 2   USSR
苏联引发,特别是黎巴嫩有美国IP时/美国尽量回避


#89     苏联击落KAL-007(Soviets shoot down KAL-007) 4   US
如果美国控制韩国:
美国在DEFCON较高时立即引发,推荐头条
苏联尽量回避;如被迫打出,即使在韩国花费2op放1IP,也是损失2VP获得3op的状况


#90     开放政策(Glasnost)                          4   USSR
如果“改革家”未生效:
苏联作为行动打出,除非急需2VP  
对于美国,损失2VP获得4op,还可以在DEFCON2时在战场国再政变,推荐打出
否则:苏联引发/美国回避


#91     奥特加当选尼加拉瓜总统(Ortega elected in Nicaragua)  2   USSR
后期罕有的用处不大的事件,纯粹的2op;只有一点需要注意:在DEFCON2时,美国如打出此牌且在古巴有IP,苏联可以在古巴政变导致美国立即死亡


#92     恐怖主义(Terrorism)                         2   BOTH
试着从弃牌堆、移出游戏牌堆以及自己手牌推测一下对方手上双方事件的比例
如果“伊朗人质危机”生效,苏联就应当引发事件


#93     伊朗门事件(Iran-Contra Scandal)             2   USSR
考虑一下DEFCON状况和三小洲形势
其实只要有两次调整阵营掷骰就大概可以赚回2op了
苏联如果要引发就回合初引发;美国可以在回合末打出以回避负面效果


#94     切尔诺贝利(Chernobyl)                       3   US
美国如果要引发就回合初引发/苏联可以在回合末打出以回避负面效果
最常见的是指定欧洲,如果能尽力取得掌控最好
如果只是改变主导状态的话,也可以指定亚洲
指定中东收益太小
如果为了改变掌控状态而指定三小洲,小心苏联的政变和调整阵营掷骰


#95     拉美债务危机(Latin American Debt Crisis)    2   USSR
苏联可以推测一下美国手牌/美国要小心被“恐怖主义”弃更多的牌


#96     推倒这堵墙(Tear down this Wall)             3   US
美国引发/苏联回避,特别是DEFCON2时


#97     邪恶帝国("An Evil Empire")                  3   US
对于美国,如果“鲜花反战”生效且手上有战争牌,就应当引发之

对于苏联,3op可能能弥补1VP;如果“鲜花反战”生效,可以等回合末打以期望美国打出战争牌


#98     奥德里奇·埃姆斯(旧)(Aldrich Ames)        4   USSR
苏联回合初引发/美国可以在回合末打出以回避负面效果


#98     奥德里奇·埃姆斯(新)(Aldrich Ames Remix)  3   USSR
苏联回合初引发/弃牌是强制的,美国可以在回合末打出以回避负面效果并弃掉不想打出的USSR事件


#99     部署潘兴2战术导弹(Pershing II Deployed)     3   USSR
苏联引发/美国回避;如被迫打出,大致相当于直接损失1VP


#100    战争游戏(Wargames)                          4   BOTH
如果你已经领先7VP以上,并且喜欢稳妥或是“得分不得势”,那就控制DEFCON到2,然后引发此事件宣告胜利吧

需要注意的是“给对手6VP然后结束游戏”的效果是可选的,如果你用“导弹嫉妒”抽到了此牌,你可以不引发这个效果

特别是如果抓到此牌的一方(比如说,苏联)特别害怕另一方重新拿到此牌并宣告胜利(比如说,美国用“星球大战”)的话,可以打出事件但不引发效果,这样这个事件就直接被移除了


#102    两伊战争(Iran-Iraq War)                     2   BOTH
有1/3的概率取胜就可以打了
美国注意“鲜花反战”是否还在生效


#109    尤里和萨曼莎(Yuri and Samantha)             2   USSR
对于苏联,能拿2VP就可以考虑引发了
可以用于针对美国打出的“核潜艇”(Nuclear Subs)
美国可以在回合末打出以回避负面效果


#110    向沙特出售AWACS(AWACS Sale to Saudis)       3   US
如果“穆斯林起义”还可能再发生,美国引发此事件
否则,如果沙特被苏联占领:
对于美国,如果沙特周围有美国IP,那么3op和在苏联控制的沙特+2IP完全一样嘛 
对于苏联,打出相当于获得1op

Saturday, January 8, 2011

Twilight Struggle 笔记 #5 - 各洲得分表与稳定值分布表

得分表
地域 战场国数 在场分 主导分-在场分 典型的主导得分* 掌控分-主导分 掌控得分** 极限得分***
欧洲 5 3 4 5
亚洲 6(+1台湾) 3 4 6 2 13 17(USA)
中东 6 3 2 4 2 10 13
南美 4 2 3 5 1 8 10
非洲 5 1 3 4 2 10 11
中东 3 1 2 3 2 7 10(USSR)

*在双方已经占领所有战场国,其中主导一方占领的战场国数恰好多出1或2的情况下计分,主导方所得分数;典型的主导得分=主导分-在场分+1(战场国有奇数个)//2(战场国有偶数个)

**掌控得分=掌控分+战场国数-(对方的)在场分;对于亚洲,双方掌控时都会至少占领一个对方超级大国的邻国(北朝鲜//日本),所以+1;南美没有考虑美国的邻国

***计分时能得到的最大分数——对方不在场,计入超级大国的邻国以及台湾决议



稳定值分布表
地域 战场国(1/2/3/4=总计) 非战场国(1/2/3/4/5=总计) 总计(1/2/3/4/5=总计)
欧洲 0/1/3/1=5 0/3/7/5/1=16 0/4/10/6/1=21
亚洲 0/2/3/1=6 3/4/1/1/0=9 3/6/4/2/0=15
中东 0/3/2/1=6 1/2/1/0/0=4 1/5/3/1/0=10
南美 0/3/1/0=4 1/5/0/0/0=6 1/8/1/0/0=10
非洲 3/1/1/0=5 6/6/1/0/0=13 9/7/2/0/0=18
中美 0/2/1/0=3 5/1/1/0/0=7 5/3/2/0/0=10

Thursday, January 6, 2011

Twilight Struggle 笔记 #4 - 核战是如何爆发的

世界并不太平,核战一触即发


一、引发核战的事件列表

可以直接降低DEFCON到1的事件:
  • Duck and Cover
  • Olympic Games
  • "We Will Bury You"
  • Soviets Shoot Down KAL-007
特殊情况:
  • Summit
  • How I Learned to Stop Worrying

能引发对方在战场coup进而降低DEFCON到1的事件
  • CIA Created (Target: battlegrounds in Central/South America, Africa)
  • "Lone Gunman" (Target: battlegrounds in Central/South America, Africa)
  • Grain Sales to Soviets (Target: battlegrounds in Central/South America, Africa)
  • Ortega Elected in Nicaragua (Target: Cuba)
  • Tear down this Wall (Target: battlegrounds in Europe)
特殊情况:
  • *Olympic Games
  • **Missile Envy
  • ***Junta

可能引发其他可能使DEFCON将为1的事件的事件:
  • Five Year Plan
  • Missile Envy
  • Grain Sales to Soviets
  • Star Wars

其它相关事件:
  • Cuban Missile Crisis


二、核战的具体引发过程

自杀——在DEFCON2时:
  • 主动coup battleground
  • 主动引发“可以直接降低DEFCON到1的事件”
  • (不限于DEFCON2)打How I Learned to Stop Worrying,主动移DEFCON到1,stop worrying about this game
  • 自己在相应目标地区有IP时,主动引发对方的“能引发对方coup战场进而降低DEFCON到1的事件”
  • 在USA领先于space race且弃牌堆里有危险事件时,USSR打出Star Wars(不限于DEFCON2,弃牌堆里可能有How I Learned to Stop Worrying)

*特殊自杀——在DEFCON3时,USSR打Grain Sales to Soviets被抽Olympic Games,USA将其作为事件,USSR boycott,USA coup战场,BOOOM

不谨慎、坏运气——在DEFCON2时:
  • 打Summit,失败,对方移DEFCON到1
  • 打Missile Envy引发危险事件
  • USA打Five Year Plan抽到自己的危险事件(Duck and Cover/Soviets Shoot Down KAL-007)
  • USSR打Five Year Plan/Grain Sales to Soviets被抽到危险事件(**这时包括Missile Envy ***Junta的情况更特殊一些,因为在Grain Sales to Soviets时USA可以直接退回该牌来coup)

迫不得已打出危险牌:
  • 手牌被削减,同时不能用China card或将危险牌space race
  • 旧式Aldrich Ames直接迫使USA打出危险牌

双方均打出可能降低DEFCON的头条(“双危险头条”):
  • 除了上述事件,降DEFCON的事件还有:Cuban Missile Crisis
  • 主要发生于DEFCON3;Cuban Missile Crisis/How I Learned to Stop Worrying可以快速降低DEFCON,所以这种情况也可能发生于DEFCON4~5


三、促成与防止核战

促成对手引发核战
  • 用coup控制DEFCON
  • 强迫措施
  1. USA用Five Year Plan/Grain Sales to Soviets/Terrorism削减USSR手牌
  2. USSR用Terrorism(w/ Iranian Hostage Crisis)/Aldrich Ames Remix削减USA手牌
  3. USSR用Blockage/Latin American Debt Crisis(?)迫使USA弃牌
  4. 用Red Scare/Purge限制对方的space race;各种抢夺China的事件
  5. 旧式Aldrich Ames
  • 将对自己无害,对对手危险的事件留在游戏中而非直接引发之(常见的例子是USA不引发CIA Created,USSR不引发"Lone Gunman")
  • space race
  1. 使对方须首先亮出自己头条,设法促成“双危险头条”
  2. USA取得领先以利用Star Wars

防止自己引发核战
  • 清醒、谨慎;记牌,至少记关键牌
  • space race;保持space race在合适的进程(不能太快,否则不能将2op牌用于space race)
  • 用Containment/Brezhnev Doctrine增加space race可能卡牌范围
  • 抢夺China,慎用China
  • 早在安全时候引发属于对方的一次性的危险事件(CIA Created, etc.)
  • 提高DEFCON(Nuclear Test Ban/SALT Negotiations/ABM Treaty/Glasnost,以及特殊的Summit/How I Learned to Stop Worrying)
  • 用SALT Negotiations增加手牌数
  • Nuclear Subs可以使USSR摆脱“可能引发对方coup战场进而降低DEFCON到1的事件”的危险,可能可以用于应对CIA Created或Tear Down This Wall等



另:重新审视“鸡肋”Ortega Elected in Nicaragua的价值——Fidel之后再一个阻止USA进入Cuba的因素?

Wednesday, January 5, 2011

Twilight Struggle 笔记 #3 - 所谓“收益”与realign/coup

使用1OP,在自已原来有IP的地区+1IP,但没有改变控制状况的情况可以视为纯粹的1收益;移去地区中的对方IP,但未完全移走,也未改变控制状态,也可以视为纯粹的1收益。


一次realign(1OP)的收益期望简析:

  • 仅对方有IP的地区——假定对方IP足够多(……)(实际对方没有那么多IP,期望会减小)

    (如果可能完全移走对方在地区及相邻地区的IP则收益增大)

  1. net bonus (NB) -2:5/18(0.3)(几乎完全不合算,因为-2时该地区必有邻接地区被对方控制)
  2. NB-1:5/9(0.6)(USSR在开局realign Israel?那USA必然coup Syria……)
  3. NB±0:35/36(1.0)
  4. NB+1:14/9(1.6)
  5. NB+2:41/18(2.3)


  • 双方都有IP的地区,NB+k:收益期望约为k,显然

例子:开局USSR realign Iran (USA 1IP), NB-1, 实际移走这1IP的概率是0.56/1op
这应当参考#2 - Realignment Probability (via BGG)


一次coup(xOP,不考虑减值)的收益期望简析:

  1. stabiliy 1:x+1.5
  2. stabiliy 2:1op=1, 2op=1.7, ≥3op=x-0.5
  3. stabiliy 3:1op=0.2, 2op=0.5, 3op=1, 4op=1.7 ,5op=2.5 
  4. stabiliy 4:1~2op=0, 3op=0.2, 4op=0.5, 5op=1
  5. stabiliy 5:0

    +完全移走对方的额外收益/取得控制的额外收益
    +降低DEFCON/获得Military Operations Points的收益

例子:USA开场布局4WG3ITA,USSR AR1 4OP coup ITA,roll 3以上可以完全移走对方(+x),roll 5以上可以取得控制(+y),还有其它收益(+z),那么期望为3.5+0.7x+0.3y+z,很可能是挺划算的

当然twilight struggle是一个随机性颇大的游戏,realign和coup是随机性颇大的行为,实际一局游戏中完全可以尝试期望低的realign和coup,赌嘛

Twilight Struggle 笔记 #2 - Realignment Probability (via BGG)

via


Net Bonus: -4
1 Op 1 Inf: 2.78%
2 Ops 1 Inf: 5.48% 2 Inf: 0.08%
3 Ops 1 Inf: 8.10% 2 Inf: 0.28% 3 Inf: 0.05%
4 Ops 1 Inf: 10.66% 2 Inf: 0.45% 3 Inf: 0.01% 4 Inf: < 0.01%

Net Bonus: -3
1 Op 1 Inf: 8.33% 2 Inf: 2.78%
2 Ops 1 Inf: 15.97% 2 Inf: 5.79% 3 Inf: 0.38% 4 Inf: 0.08%
3 Ops 1 Inf: 22.97% 2 Inf: 8.97% 3 Inf: 1.10% 4 Inf: 0.25% 5 Inf: 0.02%
4 Ops 1 Inf: 29.39% 2 Inf: 12.28% 3 Inf: 2.16% 4 Inf: 0.54% 5 Inf: 0.06%

Net Bonus: -2
1 Op 1 Inf: 16.67% 2 Inf: 8.33% 3 Inf: 2.78%
2 Ops 1 Inf: 30.56% 2 Inf: 16.67% 3 Inf: 6.71% 4 Inf: 1.16% 5 Inf: 0.85%
3 Ops 1 Inf: 42.13% 2 Inf: 24.77% 3 Inf: 11.46% 4 Inf: 3.30% 5 Inf: 1.25%
4 Ops 1 Inf: 51.78% 2 Inf: 32.48% 3 Inf: 16.73% 4 Inf: 10.53% 5 Inf: 6.93%

Net Bonus: -1
1 Op 1 Inf: 27.78% 2 Inf: 16.67% 3 Inf: 8.33% 4 Inf: 2.78%
2 Ops 1 Inf: 47.84% 2 Inf: 31.79% 3 Inf: 18.52% 4 Inf: 8.64% 5 Inf: 2.70%
3 Ops 1 Inf: 62.33% 2 Inf: 44.94% 3 Inf: 29.28% 4 Inf: 16.44% 5 Inf: 7.27%
4 Ops 1 Inf: 72.79% 2 Inf: 56.72% 3 Inf: 38.90% 4 Inf: 25.07% 5 Inf: 13.94%

Net Bonus: +/- 0
1 Op 1 Inf: 41.67% 2 Inf: 27.78% 3 Inf: 16.67% 4 Inf: 8.33% 5 Inf: 2.78%
2 Ops 1 Inf: 65.97% 2 Inf: 49.77% 3 Inf: 34.88% 4 Inf: 22.07% 5 Inf: 12.04%
3 Ops 1 Inf: 80.15% 2 Inf: 65.97% 3 Inf: 51.25% 4 Inf: 37.08% 5 Inf: 24.55%
4 Ops 1 Inf: 88.42% 2 Inf: 77.39% 3 Inf: 64.63% 4 Inf: 51.09% 5 Inf: 42.28%

Net Bonus: +1
1 Op 1 Inf: 58.33% 2 Inf: 41.67% 3 Inf: 27.78% 4 Inf: 16.67% 5 Inf: 8.33%
2 Ops 1 Inf: 82.64% 2 Inf: 68.75% 3 Inf: 54.40% 4 Inf: 40.51% 5 Inf: 27.93%
3 Ops 1 Inf: 92.77% 2 Inf: 84.09% 3 Inf: 73.38% 4 Inf: 61.34% 5 Inf: 48.80%
4 Ops 1 Inf: 96.99% 2 Inf: 92.16% 3 Inf: 84.34% 4 Inf: 76.44% 5 Inf: 68.52%

Net Bonus: +2
1 Op 1 Inf: 72.22% 2 Inf: 58.33% 3 Inf: 41.67% 4 Inf: 27.78% 5 Inf: 16.67%
2 Ops 1 Inf: 92.28% 2 Inf: 84.57% 3 Inf: 73.38% 4 Inf: 61.03% 5 Inf: 48.23%
3 Ops 1 Inf: 97.86% 2 Inf: 94.64% 3 Inf: 89.18% 4 Inf: 81.84% 5 Inf: 72.77%
4 Ops 1 Inf: 99.40% 2 Inf: 98.21% 3 Inf: 95.89% 4 Inf: 92.26% 5 Inf: 88.01%

Net Bonus: +3
1 Op 1 Inf: 83.33% 2 Inf: 72.22% 3 Inf: 58.33% 4 Inf: 41.67% 5 Inf: 27.78%
2 Ops 1 Inf: 97.22% 2 Inf: 93.52% 3 Inf: 87.65% 4 Inf: 79.01% 5 Inf: 68.75%
3 Ops 1 Inf: 99.54% 2 Inf: 98.61% 3 Inf: 96.84% 4 Inf: 93.77% 5 Inf: 89.28%
4 Ops 1 Inf: 99.92% 2 Inf: 99.72% 3 Inf: 99.25% 4 Inf: 98.34% 5 Inf: 96.96%

Net Bonus: +4
1 Op 1 Inf: 91.67% 2 Inf: 83.33% 3 Inf: 72.22% 4 Inf: 58.33% 5 Inf: 41.67%
2 Ops 1 Inf: 99.31% 2 Inf: 97.92% 3 Inf: 95.37% 4 Inf: 91.20% 5 Inf: 84.88%
3 Ops 1 Inf: 99.94% 2 Inf: 99.77% 3 Inf: 99.36% 4 Inf: 95.55% 5 Inf: 97.09%
4 Ops 1 Inf: > 99.99% 2 Inf: 99.98% 3 Inf: 99.92% 4 Inf: 99.79% 5 Inf: 99.63%

Twilight Struggle 笔记 #1 - USSR开场欧洲布局的分类

针对标准规则的第二版/第三版




保守型

  •     No IP in: Czechoslovakia/Hungary/Romania/Yugoslavia/Bulgaria/Austria
  •     Poland3, Finland3(+1); or Poland4, E.Germany2(+3)

防御Independent Reds/Truman Doctrine/East Europe Unrest


平衡型

  •     Poland≥3, 1-3 IP in Austria/Yugoslavia/Bulgaria, Austria<3

威胁Italy/Greece/Turkey,常见的开局
可能比较特殊的变化:

  •     Yugoslavia3

威胁(?)realign Italy/W.Germany(DRM ±0)


激进型

  •     Poland<3, Austria≥3

威胁realign Italy(DRM ±0)/W.Germany(DRM +1),高风险高回报


Poland3可能不是特别必要,USA要两回合进去,而且有Warsaw Pact Formed
可能比较特殊的变化:

  •     Austria4, Yugoslavia2

头条Comecon控制Austria&Yugoslavia,威胁realign Italy/W.Germany(DRM +1)






如果使用的不是标准规则:Optional Cards/CCW对欧洲开局的影响不大;USA有1-2 bonus IP时USSR仍可能用激进的开场布局,但bonus IP越多应越保守。






USA的应对变化就多了,可能改天再写;比如说头条Duck and Cover就可以让欧洲立即安宁下来。
W.Garmany3, Spain/Portugal2, Greece2??